04.05.2019

3.3 ПвЕ-фури для начинающих воинов

3.3 ПвЕ-фури для начинающих воинов

Огромное спасибо Gunbit’у за моральную поддержку и практическую помощь в создании этого руководства!

Информация к размышлению для начинающих ПвЕ-фуриков (updated 14.02.2010)

Вместо предисловия

Однажды я наткнулся в интернете на руководство по фури-воину, которое, насколько я знаю, существует и по сей день. В нем давались просто потрясающие советы и один из них я позволю себе привести дословно:

«Выше голову! Смело идите в героики и рейды. Не обращайте внимание, если вас хают за маленький дпс. Доказывайте своё мастерство не статами, а делом. Врите про свой дпс, так как у многих в голове этот показатель крайне завышен и они просто не понимают, что у каждого класса свои особенности.»

Я выбираю другой путь. Мне неинтересно размножать долбоящеров, которые «не обращают внимания» и «врут про свой дпс». Если вы хотите «всего и сразу, желательно без математики», то я врядли смогу помочь. Если же вы действительно решили преуспеть в роли фури-воина, приготовьтесь думать, запоминать, эксперементировать и анализировать полученные результаты. Итак, поехали.

Таланты

Не хочу никому навязывать какой-то определенный билд, поэтому ограничимся талантами, которые

обязательно

должны быть взяты — на картинке они выделены зеленым цветом. Все остальное зависит от вашего стиля игры и требований рейд-лидера или класс-лидера.

 

Таланты

 

Вот пара готовых билдов:

— Этот билд заточен под набор ярости и актуален для свежепрокачавшихся персонажей. До хорошего, сбалансированного обвеса еще далеко, ярости хватает не всегда, а дпсить как-то надо. Поэтому основные фишки билда — это «Необузданный Гнев» (Unbridled Wrath) и «Улучшенная ярость берсерка» (Improved Berserk Rage).

-Этот билд заточен под максимальный дпс и имеет все шансы стать вашим основным рейдовым билдом. Основные отличия — это «Улучшенный рассекающий удар» (Improved Cleave) и взятый полностью «Командирский голос» (Commanding Presence). Как видите, разница не такая уж большая, «скелет» билда остается одинаковым. Существуют и другие разновидности, например, с «Улучшенным деморализующим криком

» (Improved Demoralizing Shout). Как уже было сказано, все эти нюансы остаются на ваше усмотрение. С завидным постоянством задается вопрос о таланте «Исступление» (Enrage). Раньше он срабатывал отлюбого входящего урона. Можно было встать в городе около факела, подождать пару секунд и вот на вас уже висит бафф. Стоит ли говорить, что этот талант брался всеми без исключения дпс-воинами вне зависимости от билда. Потом разработчики решили, что это как-то слишком кучеряво и талант был изменен. Теперь он срабатывает только в том случае, если по вам проходит прямой урон. Поэтому в ПвЕ талант стал практически бесполезным, если только вы не любитель срывать агро.

Символы (глифы, англ. glyphs)

По большому счету есть только 2 глифа, которые нужно иметь обязательно. Это «Символ удара героя» (Glyph of Heroic Strike) и «Символ вихря» (Glyph of Whirlwind). Все остальные глифы не играют заметной роли в увеличении вашего дпса. Ну разве что «Символ рассечения» (Glyph of Cleaving) для треш-паков.

Сила (STR, Strength) иСила атаки(AP, Attack Power)

Основной стат дпс-воина. За редким исключением Сила всегда должна быть вашим приоритетным статом. 1 единица Силы дает 2 единицы Силы атаки. В случаях, когда перед вами стоит вопрос «Что лучше, 40 Силы или 80 AP?» (например), всегда следует отдавать предпочтение Силе, хотя, казалось бы, это одно и тоже. Дело в том, что в рейде паладин баффает «Великое благословение королей» (Greater Blessing of Kings) и этот бафф увеличивает все ваши статы на 10%. Таким образом 40 Силы превратятся в 44 Силы или в 88 АP. А вот 80 AP так и останутся 80 AP. Это простейшая иллюстрация преимущества Силы перед Силой атаки, хотя на самом деле все еще интереснее — Сила также увеличивается на 20% вашим талантом «Улучшенная стойка берсерка» (Improved Berserker Stance). Никаких пределов (капов) в наращивании Силы нет — чем ее больше, тем лучше.

Пробивание брони (ArP, Armor Penetration)

В истории WoW’а пробивание брони знало свои взлеты и падения, но по крайней мере на данный момент ArP является очень привлекательным статом для дпс-воина, иногда даже более ценным, чем Сила. Подробное исследование на данную тему было проведено здесь(спасибо, F1reFly).

Кап равен 100%, что соответствует 1400 рейтинга пробивания брони. Существует две модели подбора обвеса на ArP — так называемые «проковая» (proc-based) и «беспроковая» (straight static). «Беспроковая» модель подразумевает набор ArP, постоянно присутствующего на вашем обвесе. В основном этим путем идут армс-воины, у которых есть бонус к ArP в Боевой стойке, при специализации на дробящем оружии, а также при ношении двух вещей из сета Тир9. Фурики, не получающие этих бонусов, в большинстве своем идут по пути «проковой» модели. Суть ее сводится к тому, что в игре существует несколько тринкетов с проком на увеличение ArP. Вот они:

— «Мрачный перезвон» (Grim Toll), увеличивает ArP на 612 (43,72%);

— «Рунический камень Мьольнира» (Mjolnir Runestone), увеличивает ArP на 665 (47,51%);

— «Покрытый иглами скорпион» (Needle-Encrusted Scorpion), увеличивает ArP на 678 (48,44%).

Идея заключается в том, чтобы достичь капа ArP под проком тринкета. Таким образом при использовании «Мрачного перезвона» вам необходимо иметь на обвесе 788 ArP, при использовании «Мьольнира» — 735, при использовании «Скорпиона» — 722. При лучших статах «Скорпиона» не следует забывать, что первые два тринкета срабатывают от простого хита , а «Скорпион» — только от крита. Также отмечу, что возможны комбинации двух тринкетов, например «Мьольнир»+»Скорпион», так как их проки стекаются.

Меткость (хит, англ. hit)

Различают так называемые «желтые» и «белые» атаки. Желтая атака — это ваши специальные удары, например «Вихрь» (Whirlwind) или «Кровожадность» (Bloodthirst). Белая атака — это автоатака, то есть те удары, которые ваш персонаж наносит как бы сам. Названия «желтая» и «белая» появились потому, что цифры с нанесенным уроном, которые появляются на вашем экране, имеют разный цвет. По умолчанию информация о спецатаках выводится желтым, об автоатаке — белым.

Отсюда появляются такие понятия как софткап (англ. soft cap, то есть некий минимум, ниже которого опускаться крайне не рекомендуется) и хардкап (англ. hard cap, то есть абсолютный максимум, выше которого наращивать стат просто нет смысла). Возьмем стандартную ситуацию — ваш воин 80-го уровня и вам предстоит долбить рейдового босса, то есть элитного моба 83 уровня. Учитывая разницу в уровнях между вами и боссом, получаем следующие цифры: шанс желтой атаки не попасть по цели = 8%, шанс белой атаки не попасть по цели = 27%. Соответственно, 8% хита — это наш софткап, который необходимо собирать любыми способами даже в ущерб другим статам. 27% — это хардкап, собрав который вы не будете промахиваться вообще. Однако это не означает, что вам нужно стремиться в хардкапу. После достижения софткапа хит по-прежнему будет давать вам некий прирост дпса, но ценность этого стата катастрофически падает. Дело в том, что при набранном софткапе по хиту, весь остальной хит-рейтинг будет улучшать статистику только белых атак, а их у хорошего фури-воина должно быть меньше четверти от общего количества нанесенных ударов. Это сухая теория. А вот практика: в реальном бою вы должны поддерживать бесперебойную ротацию ваших спецударов. Для этого нужна ярость (рейдж, англ. rage), а ярость вы получаете от нанесенного урона. Да, конечно ярость «капает» еще и от полученного урона, но на это нужно смотреть так: хороший дпс-воин, следящий за своим агро, в идеале никогда не должен получать прямого входящего урона, иначе один-два пинка — и вы труп, а трупы дпсить не умеют. Во многих боях есть АоЕ-урон, наносимый боссом по всему рейду, всяческие ауры и т.д., что дает контролируемый (то есть легко отлечиваемый) урон и подпитывает вас яростью. Но это скорее приятный бонус — он может быть, но его может и не быть. Так что в вопросе генерации ярости лучше полагаться на тот урон, который наносите вы сами. И вот тут мы возвращаемся к вопросу хит-рейтинга. Может случиться так (и часто случается!), что белые атаки не попадают по цели 2-3 раза подряд. Вам бы пробить «Вихрь» или «Кровожадность», а ярости нет. Сбивается вся ротация, дпс падает. Поэтому на практике ограничиться строго софткапом по хиту врядли получится. Итак, сколько же надо хита? Ответ такой: 8% для исключения промахов желтых атак минус 3%, которые компенсируются талантом «Точность» (Precision) = 5% или 164 хит-рейтинга. Теперь добавьте сюда такое количество хит-рейтинга, которое необходимо вам для поддержания бесперебойной ротации спецатак (определяется по собственным ощущениям исходя из рейдовой практики), и вы получите заветную цифру. Так же следует учесть, что если ваш персонаж — дреней, или вы имеете такового в своей группе, то расовый бонус «Боевой дух» (Heroic Presence) поднимет хит еще на 1%.

Мастерство (экспертиза, англ. Expertise)

Рейдовый босс, то есть элитный моб 83-го уровня, имеет шанс уклониться от вашей атаки с вероятностью 6,5%. Именно эту вероятность нам и надо свести на нет набором экспертизы. Для этого потребуется 26 экспертизы или 214 экспертиз-рейтинга. Набор капа по экспертизе столь же критичен, как и набор софт-капа по хиту. Жертвуйте другими статами (в разумных пределах конечно), но держите экспертизу на нужном уровне. Не забывайте, что люди получают расовый бонус к экспертизе при использовании мечей и дробящих, дворфы — при использовании дробящих, а орки — при использовании топоров . Случалось встречать вопрос: «Зачем мне вообще экспертиза, если я атакую босса сзади?» Не надо путать уклонение (додж, от англ. dodge) и парирование (парри, от англ. parry). Парирования ваших ударов действительно можно полностью избежать, атакуя моба сзади (что собственно вам и надо по мере возможности делать). А вот шанс на уклонение у моба остается всегда, вне зависимости от того, с какой стороны вы его атакуете. Поэтому нам и нужна экспертиза.

Крит

Ну что тут скажешь… Чем больше его, тем лучше. Ведь криты для фурика — это не только «Омг! Какие большие циферки!», но и стеки «Глубоких ран» (Deep Wounds), а также активация «Шквала» (Flurry). На данный момент под рейдовыми баффами желательно иметь хотя бы 48-52% крита. Если есть больше — замечательно; если нет — значит вы знаете к чему надо стремиться.

Увеличение скорости атаки (хейст, англ. Haste)

На этот стат вам нужно обращать внимание в последнюю очередь. Он конечно дает некое увеличение наносимого урона и улучшает генерацию ярости, но прирост дпса при этом весьма мал. В свое время, сразу после появления этого стата в игре, небезизвестный Swifty продемонстрировал в своем клипе, на что способен дпс-воин, одетый в обвес с упором на хейст. Разработчики быстренько внесли изменения и с тех пор хейст не имеет для нас особой актуальности. А жаль.

Вобщем, правило подбора статов будет таким:

постарайтесь найти оптимальный баланс между силой (силой атаки), пробиванием брони и критом при набранном софткапе по хиту и капе по экспертизе.

Подбор экипировки

Альфа и Омега любого дпс-воина (помимо собственного опыта и мозгов) — это так называемый «Калькулятор Лендсоула» (Landsoul’ Spreadsheet) и сайт maxdps.com, про который я уже писал здесь. Ценность этого сайта, на мой взгляд, заключается в наглядности, так что этот вариант вполне подойдет для первого подхода к изучению основ. Но сейчас я хотел бы рассказать о «Калькуляторе» дпс-воина из гильдии «Vodka» с ником Landsoul. Итак, качаем XLS-файл , открываем его и видим примерно следующее:

Калькулятор Лендсоула, Fury

World of Warcraft - Нанесение урона

 

Для полноценной работы «Калькулятора» вы должны разрешить использование макросов. В Excel 2003 макросы настраиваются через Сервис > Параметры > Безопасность > Безопасность макросов; в Excel 2007 — через Excel Options > Trust Center.

В XLS-документе 4 страницы, переходим на закладку «Fury» — это поле я отметил на скриншоте цифрой [15]. Здесь по умолчанию задан адрес американской версии «Оружейной» (Армори, англ. Armory), поэтому если вы играете на русском или европейском реалме, сразу же поменяйте www.wowarmory.com на eu.wowarmory.com [3]. Указываем имя персонажа и реалм [2] и жмем на зеленую кнопку «Fetch Armory» [4] для загрузки ваших данных из «Оружейной». После этого в поле [13] появятся ваши статы, которые разбиты на несколько колонок. «Unbuffed» — статы без баффов; «Buffed» — с учетом баффов, которые можно включить или выключить в поле «Orientation and Buffs» [11]; «Avg Procs» — усредненные значения с учетом проков; «Maximum» — абсолютный максимум. Далее, поле «Consumables» [10] содержит информацию о рейдовой химии. Обратите внимание, что по умолчанию стоит еда, добавляющая рейтинг пробивания брони. В поле [5] загружается раса и уровень вашего персонажа, а в поле [6] необходимо вручную занести время реакции и пинг в милисекундах. Пробегитесь взглядом по обвесу, все ли корректно загрузилось из «Оружейной» — иногда «Калькулятор» путает «обычные» и «героические» версии одной и той же вещи, хотя это бывает очень редко. После определения всех вышеперечисленных параметров в поле [1] вы сможете увидеть теоретически достижимый дпс по одиночной цели с учетом заданных условий.

Для определения ценности того или иного стата принята единица измерения «SEP» (аббревиатура от Strength Equivalency Point), показывающая ценность статов относительно Силы. Разумеется, цифры у всех будут разные [18]. Например, для того обвеса, который показан на скриншоте, ArP менее ценен чем Сила (0,8536 SEP), так как на обвесе уже есть 56,95% пробивания брони, а прок тринкета добавляет еще 43,72%, что дает в сумме более 100%. Кап достигается только под проком, но и этого достаточно, чтобы ценность ArP снизилась. Пересчет SEP не производится «на лету», то есть для получения актуальной информации после внесения каких-либо изменений, вам необходимо нажать зеленую кнопку «Click to Run» и подождать пару секунд. В том числе это надо сделать и в самом начале, сразу после загрузки ваших данных из «Оружейной».

Теперь подбор обвеса. В каждом слоте вы можете открывать выпадающее меню и подставлять из списка различные вещи [23], энчанты [20] и камни [22]. Чем выше в списке расположена вещь — тем она лучше. Если вещь имеет гнездо (сокет, англ. socket) под установку камня, то эти гнезда будут обозначены соответствующим цветом и буквами: Red — красный; Yellow — желтый; Blue — синий; Prismatic — для любого гнезда; Meta — метакамень. Если цвет вставленного камня соответствует цвету гнезда, вы получаете сокет-бонус [21]. Если та или иная вещь или энчант имеют прок (т.е. шанс на «срабатывание» некоего пассивного эффекта), то в поле [19] указывается аптайм (англ. uptime, время активного действия).

Чего еще интересного можно найти на странице «Fury»? В поле «Talents» [7] показываются ваши таланты, в поле «Professions» [8] — профессии, а в поле [9] — глифы. Все это также можно менять через соответствующие выпадающие меню. Поле [12] показывает наличие сет-бонусов, которые вы получаете за ношение двух и четырех вещей из классовых Tier-сетов. В поле «Threat per Second» [16] вы можете увидеть свой TPS, то есть тот уровень угрозы, который вы будете создавать за одну секунду боя. Здесь же: «Tank needs» — уровень угрозы, который должен обеспечивать танк, чтобы удержать агро; «With Vigil.» — ваш TPS с висящим на вас баффом «Бдительность» (Vigilance). Поле [17] показывает параметры вашей цели, используемые при расчете дпс. По умолчанию ваша цель — босс-андед с 10643 брони и с 0 рейтинга устойчивости.

Для более детального изучения вещей и их характеристик в каждый слот перейдите на четвертую страницу XLS-документа, которая называется «Lookup» [14].

Калькулятор Лендсоула, Lookup

Не надо пугаться при виде этих безумных таблиц, все не так уж и сложно. Первым делом убедитесь, что в поле «Options» [12] позиция «Faction» указывает вашу фракцию (по умолчанию — альянс), а позиция «Check Sheet» выставлена на страницу «Fury». Нажмите зеленую кнопку «Click to sort all Items» [13] и дайте «Калькулятору» несколько секунд на расчет. Далее, пользуясь «Быстрой навигацией» (-QuickNAV-) [1], перейдите к интересующему вас слоту. В данном случае я буду рассказывать о работе «Калькулятора» на примере шлема (Helm).

В поле [2] мы видим список всевозможных шлемов, присутствующих в игре. Зеленой строкой выделяется тот шлем, который вы используете в данный момент (на скриншоте это «Sanctified Ymirjar Lord’s Helmet»). Цвет остальных вещей в списке указывает на то подземелье, в котором эта вещь «падает», а расшифровка цветов находится в поле [11]. Например, темно-синий цвет соответствует Цитадели, темно-серый — Колизею, и так далее. Справа от названия шлема в строку перечисляются все его характеристики:

— поле «Attack Size» [10]: сила (STR), сила атаки (AP), пробивание брони (ArP), cуммарный SEP по этим статам;

— поле «Attack Delivery» [9]: крит (Crit), ловкость (AGI), увеличение скорости атаки (Haste), меткость (Hit), мастерство (Exp) и суммарный SEP по этим статам;

— поле «Survivability» [8]: тип брони (Leather — кожа, Mail — кольчуга, Plate — латы), количество брони (Armor), выносливость (STA), устойчивость (Resil);

— поле «Gemming» [7]: наличие гнезд под камни и их цвет, сокет-бонус, суммарный SEP по камням;

— поле «Ranking» [6]: относительная оценка вещи (Score), дпс (DPS), разница в дпсе по отношению к шлему, одетому в данный момент (+/- DPS), так называемый «item level» (ilvl).

 

Таким образом вы быстро получаете наглядный список вещей, к которым стоит присмотреться и составить «бизнес-план» — за счет чего и в какой очередности вы будете улучшать ваш обвес.

Думаете, что уже все поняли? Не тут-то было. Методика оценки вещей, на основе которой получаются все эти списки, может быть разной, что порой вызывает невообразимую путаницу. По умолчанию расчет производится следующим образом. С одной стороны берется совокупность ваших статов, присутствующих на текущем обвесе (со всеми капами, актуальными SEP-значениями и т.д.), а с другой стороны берутся статы вещи. Эти две группы статов складываются и исходя из полученной суммы вычисляется прибавка дпс. В зависимости от величины этой прибавки вещь помещается на ту или иную позицию в списке. В этом случае в поле [5] будет обозначен метод расчета — «Relative». Проблема только в том, что вы не можете одновременно носить, скажем, два шлема — тот, который уже одет, и тот, который вы присмотрели и теперь оцениваете. А ведь изъятие из обвеса даже одной вещи может потянуть за собой потерю софткапа по хиту, капа по экспертизе, софт- или хардкапа ArP со всеми вытекающими отсюда изменениями в SEP-значениях. Поэтому если вы хотите увидеть реальную картину после замены (именно замены!) вещи в каком-то одном слоте, необходимо нажать кнопку «Click to run item comparison» [3]. Метод расчета [5] изменится на «True», а список вещей предстанет перед вами в несколько ином виде. Для возврата в Relative-режим нажмите «Reset/Sort» [4].

 

Возможно вы захотите воспользоваться дополнительными настройками в поле «Options» [12]. При формировании списка вещей значения SEP для хита, экспертизы и ArP берутся со страницы «Fury», из поля «Strength Equivalency Point». Если вы хотите вручную подкорректировать значения SEP, то делается это следующим образом. В позиции «Use Hit Adjustment» меняете 0 на 1, а в позиции «Adjust Hit to:» задаете новое значение SEP для хита в диапазоне от 0 до 3. То же самое можно сделать для экспертизы («Use Exp Adjustment» и «Adjust Expertise to:») и для пробивания брони («Use ArP Adjustment» и «Adjust ArP to:»). Подобные фокусы как правило проделываются при подборе обвеса на хардкап ArP и «тонкой» балансировке обвеса. Если вы не совсем уверены, нужны ли вам такие эксперименты, лучше оставьте настройки по умолчанию.

 

Остается добавить, что Лендсоул переодически обновляет свой XLS-файл, исправляя найденные ошибки, добавляя новые вещи и внося изменения, которые нам приносят патчи. Так что не забывайте заглядывать по приведенной выше ссылке и скачивать новую версию.

И еще немного об экипировке (лирическое отступление)

Довольно часто слышу нечто подобное: «Написано конечно красиво, «калькуляторы» там всякие, SEP-значения… А где взять все эти вещи? Меня в рейды не берут из-за слабого обвеса и низкого дпса, а улучшить обвес не удается, потому что в рейды не берут. Замкнутый круг.» Это в корне неверный подход. В последнее время разработчики довольно сильно облегчили жизнь новичков, это факт. В старые времена без хорошей рейдовой гильдии собрать приличный обвес было просто нереально. Сейчас достаточно ходить в рандом-героики и делать еженедельные квесты, собирая таким образом «Эмблемы льда » и «Эмблемы триумфа». Процесс конечно небыстрый, но зато вы сходу получаете доступ к вещам Тир9 и Тир10, не говоря уже о плащах, кольцах и так далее. Есть очень нестыдные крафтовые вещи, есть вещи за репутацию, есть аукцион наконец. В бис (BiS, Best in Slot — лучшая вещь в своем слоте) вы таким образом может и не оденетесь, но на некий вполне приемлемый уровень выйдете. Еще один момент: опытному игроку не составит большого труда определить, чего примерно от вас можно ожидать в рейде. Бывает смотришь, а у человека половины камней не вставлено или энчантов нет. Даже не зная заранее его дпс, я вижу — очередной «вагон». Зачем он мне в рейде? Поэтому прежде чем горевать о подземельях, в которые вас не берут, спросите себя — все ли вы сделали для того, чтобы вас туда взяли?

Как шпилить-то?

Я честно старался не перегружать начинающих фуриков формулами, графиками и т.д., но все-таки пришлось сделать подробную схему ротации спецударов:

Ротация

Параллельно с основной ротацией вам необходимо выполнять «подпрограмму» по превращению белых атак в желтые:

 

Можете для начала потренироваться на манекене. Когда основную ротацию будете выдавать, что называется, с закрытыми глазами, можно переходить к более сложным вещам. Дело в том, что помимо дпса как такового, на вас будет лежать обязанность поддерживать некоторые баффы и дебаффы. Обычно это: стек «Расколов брони» (Sunder Armor) если танк не воин, «Командирский крик» (Commanding Shout) и «Деморализующий крик» (Demoralizing Shout). Соответственно, следующий этап тренировок на манекене должен проходить по «усложненной» программе — соблюдайте базовую ротацию и старайтесь в свободные ГКД (GCD, Global Cooldown) использовать и поддерживать в активном состоянии вышеперечисленные баффы/дебаффы. Отдельно хочу оговориться — не пытайтесь сразу же выжать максимальный дпс на манекене. Обычно подобное стремление приводит к хаотичным попыткам нажать все кнопки сразу и не более того. Я бы даже посоветовал на время тренировок вообще выключить аддон, который показывает вам дпс — так спокойнее будет. Ваша задача на данном этапе — научиться правильной ротации. Когда научитесь, будет вам и дпс, а перепрыгивать из каменного века сразу к космическим технологиям ни у кого не получалось. Еще один момент — в слабом обвесе и без рейдовых баффов/дебаффов вы вероятно будете сталкиваться с нехваткой ярости. В этом случае не стесняйтесь начинать свои упражнения на манекене более низкого уровня, 70-го или даже 60-го.

Удар героя (HS, Heroic Strike)

Отдельного разговора заслуживает » Удар героя». Данный удар превращает вашу следующую белую атаку в желтую, что дает очень ощутимый эффект. Во-первых, желтая атака, в отличии от белой, при набранном софткапе по хиту не промахивается (см. абзац про хит). Во-вторых, на желтую атаку действует модификатор от таланта «Прокалывание» (Impale). В-третьих, исключается шанс скользящего удара (глансинга, от англ. Glancing). В четвертых, Символ Удара героя (см. абзац про глифы) дает вам дополнительную ярость. Так что в идеале все белые атаки должны быть превращены в «Удар героя», хотя на практике такого конечно не бывает. Именно из-за постоянного спама «Удара героя» фуриков называют «барабанщиками». В любом случае, не увлекайтесь чрезмерно, иначе вы рискуете остаться без ярости и основная ротация полетит к чертям. У «Удара героя» есть брат-близнец — «Рассекающий удар» (Cleave), который работает абсолютно по такому же принципу. Если мобов несколько (адды на боссе, треш-паки) вставляйте в ротацию «Рассекающий удар» вместо «Удара героя».

Казнь (Execute)

В обозримом прошлом «Казнь» фуриками практически не использовалась, разве что в очень специфичных боях с огромным входящим уроном. В свете изменений, которые принес патч 3.2, данный удар вновь приобрел актуальность. Теперь для последних 20% жизни босса у нас появился отличный филлер (англ. filler, «заполнитель»), то есть удар, который можно вставлять в свободные ГКД, не нарушая базовую ротацию.

Мощный удар (Slam)

Применение «Мощного удара» в фури-билде занимает 1,5 секунды. На это время таймер автоатаки останавливается, что отнюдь не ведет к увеличению вашего дпса. Поэтому «Мощный удар» нужно использовать только с активным «Приливом крови» (Bloodsurge), который превращает «Мощный удар» в мгновенный. Но все мы люди и все мы иногда ошибаемся. Если вы случайно использовали «Мощный удар» без «Прилива крови», просто сместитесь на шаг в сторону или подпрыгните, чтобы прервать «каст». Есть и более эффективный способ — вместо «Мощного удара» как такового используйте макро:

#showtooltip Slam

/cast Slam

/stopcasting

Таким образом вы будете без проблем пробивать «мгновенные» «Мощные удары» (под проком «Прилива крови») и вообще не будете пробивать «обычные» «Мощные удары», что избавит вас от излишних перемещений/прыжков. Если у вас русскоязычная версия игры, замените в макро «Slam» на «Мощный удар».

Сокрушительный бросок (Shattering Throw)

В ПвЕ изюминка «Сокрушительного броска » заключается в снижении брони босса на 20% на 10 секунд, что напрямую увеличивает рейдовый дпс. Поэтому не ленитесь использовать «Бросок», это не так обременительно при кулдауне (англ. cooldown, восстановление) в 5 минут. Только надо учитывать, что «Сокрушительный Бросок» используется из Боевой стойки. Поэтому желательно выбрать для этого подходящий момент, когда все основные спецудары на кулдаунах. Таким образом вы минимизируете потери вашего собственного дпса от сбоя основной ротации.

Что еще?

Надеюсь, вы уже и сами поняли, что основная стойка фурика — это «Стойка берсерка» (Berserker Stance). Помните, что «Вихрь» сдергивает законтроленных мобов. Если рядом с вами мирно пасется овца, стоит усыпленный моб и т.п., с использованием «вертушки» лучше повременить. Активно используйте «Кровавую ярость» (Bloodrage), «Ярость берсерка» (Berserker Rage), «Жажду смерти» (Death Wish) и «Безрассудство» (Recklessness). Иногда просто необходимо прервать заклинание, произносимое боссом. Из свежих примеров — вторая фаза боя с Леди Смертный Шепот (Lady Deathwhisper). В таких случаях используйте «Зуботычину» (Pummel). В боях, где вам приходится отбегать от босса, не забывайте угощать его на обратном пути своим «Героическим броском» (Heroic Throw) и использовать «Перехват» (Intercept) для максимально быстрого возвращения на дистанцию атаки.

Баффы и дебаффы (англ. buffs, debuffs)

На данный момент в игре есть 3 класса (кроме воина), способных танковать. Это паладины, друиды и ДК. Так вот, если танк не воин, то «Раскол брони» — это теперь ваша головная боль. Стек из пяти «Расколов» надо держать на боссе постоянно, нравится вам это или нет.

 

«Деморализующий крик» — это также ваша обязанность. Правда патч 3.2 внес свои коррективы и сюда. У ретри-паладинов был изменен талант »

Оправдание» (Vindication). Близзардовское описание этого таланта несколько кривовато, так как количество снижаемого AP зависит от уровня самого паладина. На 80 уровне «Оправдание» снижает силу атаки цели на 574 единиц, что в точности соответствует эффекту от нашего «Деморализующего крика» при вложенных 5 очках в талант «Улучшенный Деморализующий крик».

 

Поскольку «Боевой крик» (Battle Shout) нельзя использовать одновременно с паладинским «Благословением могущества» (Blessing of Might), то правило будет такое: если в группе есть паладин, баффающий «Могущество», то вы используете и поддерживаете постоянно «Командирский крик». Если паладина нет, или он один в группе и баффает «Великое благословение королей», то вам нужно использовать и постоянно поддерживать «Боевой крик». Другими словами, схема такова:

Баффы/дебаффы

 

Необходимость постоянного поддержания баффов/дебаффов подводит нас к вопросу рейдового интерфейса.

Интерфейс (UI, User Interface)

UI — вещь сугубо индивидуальная, кому-то нравится одно, а кому-то совсем другое. Единственное, что надо помнить — функциональность UI всегда должна быть на первом месте, а всякие там текстуры, вычурные шрифты и прочие красоты неземные — на втором. В идеале UI конечно должен быть и функциональным, и красивым. Но сделать это не так просто, как может показаться (мне, например, так и не удалось, даром что работаю арт-директором). Хотя, с другой стороны, к UI быстро привыкаешь и обращаешь внимание на «красивости» первые 2-3 дня. Потом удобство использования однозначно выходит на первый план. Вот мой UI в рейде:

 

Рейдовый интерфейс

World of Warcraft - Нанесение урона

 

За баффами и дебаффами у меня следит аддон «Need To Know» (на скриншоте обозначен цифрой 1). Вернее так: баффы и дебаффы у меня отображаются и в стандартном виде, но те из них, за которыми нужно следить особо пристально, дублируются в виде полосок с названием и временем действия. В данном случае я поддерживаю «Командирский крик», «Деморализующий крик» и стек «Расколов брони». За проками у меня следит аддон «Power Auras Classic» (на скриншоте обозначен цифрой 2). При срабатывании «Прилива крови» (Bloodsurge), появляется иконка (как на скриншоте) и висит до тех пор, пока «Прилив крови» активен. Цифра под иконкой — секунды до прекращения действия баффа. Этот же аддон дает мне визуальную информацию о проке тринкета на увеличение ArP — зеленая «аура» вокруг персонажа — и позволяет подгадать использование кулдаунов «под прок». Разумеется, все эти полоски/иконки можно масштабировать, двигать и раскрашивать как вам будет угодно. Я уверен, что есть масса других подобных аддонов, так что выбирайте по вкусу. Главное, чтобы информация отображалась в удобном и наглядном виде.

Профессии

Для дпс-воина самые выгодные профессии (в смысле прироста дпс, а не в смысле зарабатывания денег) — это Кузнечное дело (BS, Blacksmithing) и Ювелирное дело (JC, Jewelcrafting). BS дает вам 2 дополнительных гнезда — в перчатки и в наручи . Есть также и третье гнездо — в пояс , но оно доступно всем. JC дает возможность использования 3 камней, доступных только ювелирам, например «Рельефное око дракона» (Bold Dragon’s Eye). При этом обе профессии даже не обязательно качать до упора. Дополнительные гнезда становятся доступны по достижении 400 очков в навыке кузнечного дела, а камни, доступные ювелирам, требуют и того меньше — 350 очков в навыке ювелирного дела.

Камни и Чары, которые мы выбираем

Чары
— Шлем: «Магический знак страданий» (Arcanum of Torment)
— Плечи: «Великое начертание секиры» (Greater Inscription of the Axe)
— Плащ: «Чары для плаща — ловкость V» (Major Agility)
— Нагрудник: «Чары для нагрудника — все характеристики VII» (Powerful Stats)
— Наручи: «Чары для наручей — штурм II» (Greater Assault)
— Перчатки: «Чары для перчаток — крушитель» (Crusher)
— Штаны: «Накладки для поножей из ледяной чешуи» (Icescale Leg Armor)
— Сапоги: «Чары для обуви — штурм II» (Greater Assault) или «Чары для обуви — ледопроходец» (Icewalker)
— Оружие: «Свиток чар для оружия — берсерк» (Berserking)

Камни
Мета-камней в ПвЕ-шлем всего два:
— «Хаотический алмаз небесного сияния» (Chaotic Skyflare Diamond) +21 к рейтингу критического удара и +3% к критическому урону
— «Алмаз жестокого землеправителя» (Relentless Earthsiege Diamond) +21 к ловкости и +3% к критическому урону
Первый камень лучше в смысле прибавки дпс, но требует наличия на вашем обвесе как минимум двух синих камней, которые для дпс-воина как дохлая кошка на шее. Поэтому иногда выгоднее использовать «Алмаз жестокого землеправителя», так как он требует наличия всего одного синего камня (подразумевается, что с красными и желтыми камнями у вас проблем не будет). Раз уж мы заговорили про синие (фиолетовые) камни, то давайте сразу их и перечислим:

— «Слеза кошмаров» (Nightmare Tear) +10 ко всем характеристикам
Подходит к любому цвету; должен быть вставлен в синее гнездо для того, чтобы он был засчитан как «синий». К сожалению, на вашем обвесе может быть только одна «Слеза кошмаров».
— «Царственный страхолит» (Sovereign Dreadstone) +10 к силе и +15 к выносливости
Используется (при необходимости) в качестве второго синего камня
— «Всевластный страхолит» (Puissant Dreadstone) +10 к рейтингу пробивания брони и +15 к выносливости
Используется (при необходимости) в качестве второго синего камня в том случае, если рейтинг пробивания брони для вас важнее, чем Сила
— «Страхолит стража» (Guardian’s Dreadstone) +10 к рейтингу мастерства и +15 к выносливости
Используется в том случае, если у вас не собран кап мастерства.

Переходим к красным камням:

— «Рельефный багровый рубин» (Bold Cardinal Ruby) +20 к силе
— «Растрескавшийся багровый рубин» (Fractured Cardinal Ruby) +20 к рейтингу пробивания брони
— «Ясный багровый рубин» (Precise Cardinal Ruby) +20 к рейтингу мастерства

Ювелиры имеют соответствующие аналоги:

— «Рельефное око дракона» (Bold Dragon’s Eye) +34 к силе
— «Растрескавшееся око дракона» (Fractured Dragon’s Eye) +34 к рейтингу пробивания брони
— «Ясное око дракона» (Precise Dragon’s Eye) +34 к рейтингу мастерства

Желтые (оранжевые):

— «Покрытый письменами аметрин» (Inscribed Ametrine) +10 к силе и +10 к рейтингу критического удара
Это основной камень в желтые гнезда. Если вам необходимо добрать капы мастерства и/или меткости, то можно использовать:
— «Идеально ограненный аметрин» (Accurate Ametrine) +10 к рейтингу мастерства и +10 к рейтингу меткости
— «Гравированный аметрин» (Etched Ametrine) +10 к силе и +10 к рейтингу меткости
— «Прочный царский янтарь» (Rigid King’s Amber) +20 к рейтингу меткости

Рейдовая химия

В рейде обязательно «Настой бесконечной ярости» (Flask of Endless Rage) и «Рыбный пир» (Fish Feast). В процессе боя можно использовать «Зелье быстроты» (Potion of Speed). Есть также «Зелье несокрушимости» (Indestructible Potion), но поскольку за один бой можно использовать только одно зелье, то «Зелье несокрушимости» надо пить прямо перед пуллом. Таким образом первые две минуты боя вы будете иметь дополнительно 3500 брони, а талант «Во всеоружии» (Armored to the Teeth) превратит их в дополнительную Силу атаки. Если вы идете в группе из 5 человек и вам жалко использовать «Пир» (недешевое удовольствие вобщем-то), имейте с собой запас «Филе дракоперой рыбы-ангела» (Dragonfin Filet) или «Сочного мяса люторога» (Hearty Rhino), если ArP для вас является более ценным статом, чем Сила. Кстати, о группах из 5 человек. В таких группах далеко не всегда подбираются классы с «нужными» вам баффами. Поэтому при отсутствии в группе друида можно использовать «Барабаны дикой природы» (Drums of the Wild), а при отсутствии паладина — «Барабаны забытых королей» (Drums of Forgotten Kings). Также, если в группе нет приста, то никто не будет против использования «Рунического свитка стойкости» (Runescroll of Fortitude).

Oh shit!

На случай срыва агро или падения танка вы должны быть готовы «подхватить знамя из рук павшего товарища» и продержаться хотя бы несколько секунд. Порой это спасает рейд от вайпа и/или вас от смерти. Что для этого необходимо? Прыгаем в «Оборонительную стойку» (Defensive Stance), одеваем щит (желательно иметь макро или «горячую клавишу» в менеджере экипировки ), врубаем «Глухую оборону» (Shield Wall), используем «Удар грома» (Thunder Clap) и, где это возможно, «Разоружение» (Disarm). Убеждаемся, что «Командирский крик» и «Деморализующий крик» по-прежнему активны. Пока работает «Глухая оборона» можно воспользоваться «Безудержным восстановлением» (Enraged Regeneration). За секунду до окончания действия «Глухой обороны» активируем «Блок щитом» (Shield Block) и начинаем по мере необходимости использовать «Рунический флакон с лечебным зельем» (Runic Healing Potion) и «Камень здоровья» (Fel Healthstone). Если «Камня» нет, то альтернативой может послужить «Зерно кошмарника» (Nightmare Seed). Обычно к этому моменту либо танк забирает моба обратно на себя, либо моб умирает под рейдовым дпсом.